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  • 玩家实测绝地求生 韩国cn2 与普通线路对比延迟差异

    1. 测试目的与环境说明 测试目的:对比电信CN2(CN2 GIA)与普通互联网线路在玩绝地求生(PUBG)连到韩国服务器时的实际延迟差别。 测试地点:广州本地玩家家庭宽带(电信100M/上行10M)。 测试工具:ping、traceroute、winMTR、iperf3用于延迟/丢包/抖动/带宽核验。 目标服务器:PUBG首尔区官方集群(测试
    2026年5月15日